Top 10% des mains de départ au Texas Holdem

Nous allons vous présenter 10 % de mains les plus fortes au poker.

Au Texas Hold’em, il existe 169 combinaisons uniques de mains de départ préflop que vous pouvez recevoir. Ce nombre est obtenu en regroupant les mains en paires, cartes assorties et cartes non assorties. Considérez aussi que les combinaisons spécifiques au préflop (par exemple, cœur contre carreau) n’ont pas encore de valeur.
Sur les 169 combinaisons uniques, beaucoup conseillent aux débutants de s’en tenir aux dix pour cent les plus forts. Cette gamme comprendrait les 10 meilleures mains de départ, plus une douzaine d’autres combinaisons.

Les outils de calcul de l’équité comme PokerStove et Equilab définissent les 10 % les plus forts comme 77+, QTs+, et KQo+. C’est-à-dire les paires de sept et plus, les connecteurs assortis Queen Ten et plus, et les connecteurs non assortis KQ et plus. L’As Neuf étant l’As le plus bas et l’As Valet le plus bas. Soit un total de 22 combinaisons possibles.

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Liste des 10 % de mains les plus fortes au poker

  • AA – La meilleure main de départ au holdem. Jouable depuis n’importe quelle position.
  • KK – La deuxième meilleure main de départ. Elle détient environ 70 % d’équité par rapport à n’importe quel As.
  • QQ – Grande force avant le flop mais devient difficile à jouer après le flop lorsque des surcartes sont jouées.
  • AKs – C’est la quatrième meilleure main de départ, et la plus forte main non appariée. Même contre KK, cette main détient 34% d’équité. Elle est tout aussi bonne que les paires, et bien meilleure contre le reste.
  • AQs – Forte mais facilement dominée ou flippée dans les scénarios typiques de all-in preflop.
  • JJ – Beaucoup disent que les valets sont la main de départ la plus difficile à jouer dans le top 10. Bien qu’étant la quatrième meilleure main de départ, JJ contre AA-QQ et AKo-AQs est un outsider à 38%.
  • KQs – 63% contre deux cartes aléatoires. Bien que cette main soit la mieux adaptée pour faire des quintes et des couleurs, elle peut vous mettre dans des positions difficiles lorsque vous floppez une paire supérieure, car vous n’aurez jamais le meilleur kicker.
  • AJs – Difficile à jouer en première position car vous n’obtiendrez jamais de folds de la part de meilleurs As, et vous n’obtiendrez pas de grosse valeur de la part d’une paire supérieure. A de la valeur dans sa capacité à faire la quinte et la couleur nut.
  • AKo – La plus forte des mains sans cartes, sans paire. Cette main est facile à surjouer et à survaloriser lorsque vous êtes profond en tournois et en cash games. Contre les mains ci-dessus (top 3%), AKo détient 47% d’équité.
  • TT – Extrêmement forte contre deux cartes aléatoires (75%) mais difficile à jouer, similaire à JJ.
  • 99 – 72% d’équité contre deux cartes aléatoires. Cependant, contre les 5 % de mains les plus fortes, 99 est un outsider 2:1.
  • 88/77 – 70% contre des cartes aléatoires et ~30% contre des mains mieux classées. Difficile à jouer après le flop.
  • AQo – Ouvert de n’importe quelle position, mais méfiez-vous d’un 3bet, surtout en dehors de la position.
  • ATs – Jouable à partir de positions moyennes et tardives.
  • AJo – Difficile à jouer en position initiale et face à un 3bet.
  • KJs – Main difficile à jouer lorsque vous faites des paires mais avec un fort potentiel de tirage.
  • KQo – Devrait techniquement être couchée en position initiale. Peut relancer depuis les positions moyennes et tardives.
  • KTs/QJs/QTs – Ces mains doivent être jouées en position et avec des cotes correctes, car ce sont de bonnes mains à tirage mais faibles lorsque des paires sont formées.

Relier la gamme des 10 % supérieurs à votre jeu en ligne

Les 10 % de mains les plus fortes au poker servent de tableau de base pour les cartes fermées rentables. Mais l’utilisation la plus importante de cette liste est d’adapter votre jeu aux tendances de vos adversaires. Une fois que vous savez à quoi ressemble un 10 %, vous serez en mesure de reconnaître à quoi ressemblent 3% et 20%.

Si le joueur le plus serré de la table relance under-the-gun, vous pouvez probablement lui attribuer 3,5 % des mains de départ. Quand le maniaque le plus agressif de votre table ouvre quand tous les autres joueurs ont misé ou se sont couchés, vous pouvez supposer qu’il ouvre presque n’importe quelles deux cartes.

HUDs et les 10% supérieurs des mains

L’utilisation de la gamme des mains est très importante lorsque l’on regarde les statistiques du HUD (heads up display). Un HUD est un outil en ligne qui enregistre les statistiques de votre adversaire en fonction de son activité. Le HUDS le plus basique affichera trois statistiques importantes à l’écran pour vous, à côté de chaque joueur :

  • VPIP : Il s’agit de la fréquence à laquelle votre adversaire met volontairement des jetons en jeu (sans compter les blinds).
  • PFR : Combien de fois votre adversaire relance-t-il avant le flop ?
  • 3B : La fréquence à laquelle votre adversaire relance (3-bets) les relances préflop des autres joueurs.

En jouant avec votre HUD, vous pouvez en ajouter beaucoup d’autres, du nombre de mains que vous avez sur un joueur, à son pourcentage de fold to continuation bet, ou les afficher dans une fenêtre pop up lorsque vous cliquez sur un joueur.

Si vous voyiez un HUD de base lire : 10/8/4, vous comprendriez que votre adversaire joue volontairement 10 % de ses mains, relance 8 % d’entre elles avant le flop et mise 3 fois avant le flop 4 % du temps. À première vue, c’est un joueur serré-agressif.

En regardant de plus près le joueur, si nous décomposons ses fréquences en une gamme, nous pouvons supposer que notre adversaire joue :

  • 10% des mains avant le flop. En gros 77+, ATo+, A9s, presque toutes les cartes Broadway (A-K-Q-J-T).
  •  8% de relances préflop indiquent 88+, et la plupart des cartes Broadway adaptées.
  •  4% de re-relance / 3-betting, ce qui signifie 99+, et AKs, AKo et AQs.

Bien qu’utiles, il est important de se méfier des hypothèses faites par ces statistiques. Il est plutôt improbable qu’un joueur qui ne mise que 4 % du temps ne bluffe jamais, mais ces 4 % ne concernent que la fréquence de ce jeu et non directement le pourcentage supérieur de cartes. Ces 4 % peuvent inclure des jeux d’inclinaison aléatoires.

 

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